Wednesday, 27 August 2008

Tuesday, 19 August 2008

Thursday, 14 August 2008

  • 搬家

    雖然只是搬到對面的一幢,可是我已經累死了…… orz

    前陣子讀了綾辻行人的《時計館の殺人》。蠻不錯啦。兇手和手法不難猜,不過手法算是聞所未聞。推薦。

    去了傳說中「自稱全美最大的水上樂園」 Noah's Ark 。玩了不少水上「機動」遊戲的說……從前玩 RollerCoaster Tycoon 總會無視 Water Rides ,現在倒是變得有點興趣 壓軸玩了「 The Point of No Return 」--其實只是一個約十層樓高的水上滑梯……頂峰的傾斜大概有六十至七十度吧……滑下來的時候完全不害怕,而且感覺超爽的說! ^O^ 跟坐「跳樓機」一樣會進入偽無重狀態,但因為全身赤裸裸(有穿泳褲)而且沒有任何安全措施,增加了一份緊張刺激……>O<

    花了少許時間學習 Lua 。向來對 interpreted language (例如 Perl 、 Python 、 JavaScript )沒多大興趣的我竟然會接觸 Lua ,完全是因為 Lua 是蠻不錯的 game scripting 語言。第一時間想到用 Lua 製作彈幕,出來的效果不錯的說。搬家,暫時擱置 XD

    DDR 和 IIDX 仍然無進展……

    搬家真的好累啊! x_x

Thursday, 31 July 2008

  • 推理大師的惡夢

    今天看了一本推理小說《推理大師的惡夢》。作者是綾辻行人。台版譯名《推理大師的惡夢》跟原名《どんどん橋、落ちた》(鈍鈍橋掉下來了)有點出入。其實這部小說包含五個短篇,其中第一個名為《どんどん橋、落ちた》。這部小說跟以往看過的推理小說感覺大不相同。作者綾辻是本格派推理作家(本格派即那些堅守「公平」原則,讓讀者得到充分的線索進行推理,而且絕不會以第三身旁白的身分說謊的作品,譬如《金田一耕助》系列),卻寫出這麼 OTL 的故事,真的不得不佩服他的功力。下面寫的應該不包含劇透,大家可以放心看。

    五個故事中,頭兩個真的很惡搞……第一個故事根本完看完後只有一個囧字,而第二個故事的真兇也很出乎意料。文中的確包含了不少提示和線索,只是一般讀者也會很自然地把它們忽略。或者應該說,從一開始我們已經先入為主認定了某些「事實」,才會導致無法推理的情況。有完完全全被騙的感覺……可是又不能說他違反了本格派的公平原則,因為理論上作者從來沒有說謊或誤導。要批評的話只能說他「隱瞞」了有助讀者推理的重要事實,但在解答篇中作者又堅稱他在文中已埋下了不少「伏筆」帶出那些事實。就是這種很無奈的感覺。在網上的讀者論壇看到,有人看完解答篇後摔書,有人則拍案叫絕。而我呢,大概介乎兩者之間吧。摔書當然不會,謎題解不出來只怪自己笨;作者的「詭計」不算很讚,反而像是在騙小孩,對於詭計至上的我來說未至於會拍手叫好。

    第三篇題為《法拉利看見了》,也包括了一個重大的騙局。這一篇的劇情和推理有點無聊,反倒結局很有挖苦推理小說的意味。第四篇是極其灰暗的一篇。我向來讀推理小說也沒有過分著眼於用字、稱呼,也不太理會那些公平不公平的原則,所以很容易猜出了這個事件的一半事實。「密室」技巧很單純,金田一的 fans 沒可能猜不出來;此篇的最大陷阱其實應該作者如何利用一種「屈機」的手法化「不公平」為「公平」。最後一篇幾乎毫無劇情可言,甚至可以用「頹廢」來形容。那個「意料之外的兇手」,其實在看過前四篇之後,已經變得不怎麼意外(大概因為讀者已經習慣被騙了),不過還算是有點新意。最後那個「結局」用了奇怪的比喻,看不懂 :-/  上網看一下別人的討論,明白了。這部推理小說包含了作者的過去、現在還有未來。乍看是在搞「爛 gag 」,原來那只是誇張化了的作者的過去。

    沒有懸疑的氣氛,沒有華麗的詭計,沒有豐富的劇情,甚至連人物對白也很現實很乏味……要說這部推理作品有甚麼好,大概就是能給人一種被騙後不甘心卻會會心微笑的感覺了。

    下一本是《殺人時計館》,也是綾辻行人的代表作。

Monday, 28 July 2008

  • 借圖

    花了廿分鐘弄出上面的 banner 。
    沒有設計的才能,只弄得出那種頹廢的東西 XD
    圖源:
    箭咀-- StepMania 的圖加工而成。那組箭咀是轉身步法啊 XD
    Rubik's cube --隨便在 Google 上找一個。
    文字--自己打啦。
    高町なのは--這個當然不是我畫的。繪師是 airmi 。她將會在 CW 擺檔,大家記得要多多捧場啊 ^O^ ( CW 的萌系檔不多,應該不難找。)原圖如下:



    P.S. airmi 小姐快給我宣傳費…… XD
  • 近況嘛……

    說到近況嘛,就是每天在家發呆啦 XD

    為了節省,已經好一陣子沒去玩 DDR ,害得雙腿快要萎縮了。目前的極限是在 Stage 1 通過 Xepher [challenge] 、 PARANOiA Survivor MAX [expert] 和 MAXX UNLIMITED [expert] 。當然,前提是吃飽飯加上極佳狀態。

    暫別 DDR ,取而代之是躲在家中玩 PS2 的 IIDX 。雖然有 DDR 底子,可是玩起 IIDX 卻超難上手 @@" 玩了兩個多月(實際上每星期只玩幾個小時),勉強過到 6 星的歌曲, 7 星或以上的曲全數慘死。 orz 停滯不前的原因大概是樓梯……另外,打碟也是究極弱項 :-/ 左手同時要按鍵和碟的時候幾乎必死無疑。看來先練習一下解譜吧~~相比之下, DDR 的譜實在易解幾倍……

    快要搬家了~~從 Spring 街的 1309 號搬到 1308 平面圖)!其實只是對面的一幢 -.- 雖然超近,但要將家私從三樓運到一樓(在美國,地面的一層是 1/F 而非 G/F )再搬上二樓很耗體力啊(光是想已經累死了)。

    打算買一台二手電視。雖然我完全不看電視(要付錢的!很貴啊!),但為了玩 PS ,得買一台電視才行~~現在用 TV card 雖然可以玩但 LCD 屏只有 17 吋,而且即使將畫質調至最低也還是會有 0.05 秒左右的遲緩,對於玩 DDR 、 IIDX 這類音樂遊戲不能接受!電視的話不用太大…… 32 吋左右就足夠了 ^O^ 不過好想買一台 60 吋回來打電玩啊 T^T

    預定兩星期後到某水上樂園戲水。沒錯,是戲水,因為我不懂游泳!(溺死 -口-)呵哈哈。該去自己練習一下嗎?但我怕死 :-/

    喔,差點忘了說--我暑假不回港啦,計劃寒假回來吧 ^O^

    這些哪裏是近況,根本就是廢話 XP

Sunday, 27 July 2008

  • 未死啊~

    Yo~* 大家好!我是 cx 啊~我還沒死啊!! >▽<
    心血來潮於是將 blog 的版面改了一下……
    其實是 CSS 的練習。
    感覺很灰 orz
    上面的 banner 還沒弄好,隨便啦哈哈哈哈。(逃~)
    :-/
    希望以後會勤力更新這兒。

Tuesday, 12 February 2008

  • Stream

    再度挑戰 PARANOiA Survivor 和 MAX 300 。結果當然是慘敗。今天狀態不錯的說,創了下個人最持久成績。

    PARANOiA Survivor (expert, speed mod 1.5x)
    上回: 214 perfects, 147 greats, 15 goods, 2 almosts, 17 BOOs
    今回: 225 perfects, 178 greats, 11 goods, 4 almosts, 13 BOOs

    MAX 300 (expert, speed mod 1.5x)
    上回: 160 perfects, 131 greats, 16 goods, 1 almosts, 14 BOOs
    今回: 230 perfects, 128 greats, 5 goods, 2 almosts, 12 BOOs

Wednesday, 06 February 2008

cxx

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